Zadania 401-420

 

czarne zaczynają i wygrywają

401.







402.







403.







404.







405.







406.







407.







408.







409.







410.







411.







412.







413.







414.







415.







416.







417.







418.







419.







420.







r o z w i ą z a n i a

 

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r o z w i ą z a n i a

401.  1...Hb2!  2.Hd1  (2.Wxb2  Wa1+,  lub  2.Wxa2  Hxb1+)  2...Hxf2+  3.Kh1  Hxg2 mat

402.  1...Se2+!  2.Kh1  Hxh2+  3.Kxh2  Wh4 mat

403.  1...Sxc3!  2.bxc3  Wxc3+  3.Hxc3  Wxb1 mat

404.  1...Gf4!  2.Hd3  Hh2+  3.Kf1  Gh3!  4.gxh3  g2+

405.  1...Hd2!  z atakiem na hetmana i wieżę (2.Hxd2  Wf1 mat)

406.  1...Wxd4!  2.cxd4  Gb4!  3.Wa3  Hxa3!  4.bxa3  Gxd2

407.  1...Wh2!!  2.Wxh1  (2.Kf1  Wxg1+   3.Kxg1  Hh4 z wygraną)  2...g2  3.Wf1 (3.Wg1  Hh4+  4.Kd1  Hh1
         5.Hc3  Hxg1+  6.Kc2  Hf2  7.gxf5  Hxe2  8.Sa3  Gb4!)  3...Hh4+  4.Kd1  gxf1H+  (5.Gxf1  Gxg4+)

408.  1...Wxa3+!!  z matem hetmanem na b2  lub a1

409.  1...Wd1!!  2.Hxc6  (2.Wxd1  Hxf3)  2...Wxe1 mat

410.  1...Wg4!  (z groźbą  2...Gxf3+)  2.Gxg4  Hxf1 mat

411.  1...Hxb1+  2.Sxb1  Ga6!

412.  1...Wxd5+!  2.Hxd5  Gg6+  3.Kc3  Wc2 mat

413.  1...We1+!!  z wygraną po:  2.Hxe1  Hxg2 mat,  albo  2.Sxe1Hh1 mat

414.  1...Wxa2!  2.Hxa2  Hh5+  3.Wh3  He5+  4.Kh1  He1+  5.Kh2  Hg1 mat

415.  1...Wd2!  2.Hxd2  Sxf3

416.  1...He7!  (z groźbami 2...He1+  i  2...Hxg5)  2.h4  He1+  3.Kh2  Hxh4+

417.  1...Hd7!!  2.Hc4  (2.Hxd7  Wxf1 mat)  2...Wxf1+  3.Hxf1  Hxe6

418.  1...Wxd1+  2.Wxd1  Hxc3

419.  1...Sxe4  2.Hxe5  Sxd2+  3.Kc1  Gxe5  4.Kxd2  Wxb4

420.  1...Sf5!  2.Sxf5  Wxg2+  i  3...Gxf5

 

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